Recientemente, he creado una aplicación llamada Petting Zoo. Se trata de una aplicación interactiva para iPhones e iPads, y la creación fue un proceso difícil, pero interesante.
La inspiración inicial vino de jugar con un iPhone hace años. Al tocar un elemento en la pantalla se sentía mucho más inmediata que pasar por el desvío de un ratón y un cursor. Tenía la idea de hacer una simple línea de dibujo que se pudiera manipular de forma natural al tocar y deslizar. ¿Qué tan difícil puede ser?
Muy dura. Resultó que yo tenía que aprender cómo codificar. Al principio pensé que era muy difícil, pero pronto me di cuenta de que era increíblemente difícil. Pasé un mes en envolver en mi cabeza las clases de divs, JavaScript y CSS y finalmente construí...
... esto.
Para no me dormí en los laureles y, finalmente hice algo que se parecía vagamente a lo que me había propuesto hacer. Por fin, pensé que estaba en algo.
Pero, ¿qué hacer con esa cosa? Parecía como si hubiera encontrado una solución a un problema que todavía tenía que ocurrir. Con el tiempo, me di cuenta de que los únicos medios de comunicación que combinan con éxito la animación y la interactividad son los videojuegos.
El problema: yo no sé nada acerca de los juegos de video. Así que le pregunté a los expertos: mis tres hijos, que les encanta jugar con su Wii. Por lo general nunca juego con ellos, y estaban muy emocionados cuando les dije que iba a sentarme y dejar que me enseñaran.
Jugamos un juego de fútbol:
Fue un desastre.
Fue demasiado complicado para mí: tantos jugadores corriendo con flechas de colores sobre sus cabezas. No tenía idea de cómo el botón se relacionada con la acción en la pantalla.
Con el tiempo, mis hijos me enseñaron el modo de demostración. Ningún oponente, sin puntos, sin presión. Todo el tiempo del mundo para probar mis movimientos.
Me di cuenta de que eso era lo que yo quería.
Empecé a pensar, "¿Cuál es el equivalente en la vida real de un modo de demostración de los videojuegos?" ¡Un zoológico de mascotas! Un entorno seguro. Un animal no amenazante.
Usted puede acercarse lentamente, tocarlo, y va a hacer algo impredecible, pero lo más probable es que sea algo divertido y adorable.
Me imaginaba un libro interactivo totalmente animado, y rápidamente me di cuenta de que yo era mi manera de salir de profundidad para un proyecto así. He encontrado grandes colaboradores en Design Indaba (una organización de diseño excelente en Sudáfrica, que respaldó el proyecto), Markus Wormstorm (un músico excelente y diseñador de sonido), y Jon Huang (un desarrollador).
Nos pusimos a trabajar y pronto creó algunos resultados interesantes. Es un desafío para llegar a algo nuevo e innovador en un nuevo medio.
¿Cómo se crea una experiencia que no frustra a los usuarios con sus posibilidades complejas ni les aburre con torpeza repetitiva? Esa meta se hizo aún más complicada porque no quería que la aplicación utilice las palabras para explicar lo que los usuarios qué deben hacer.
He explorado innumerables (pero cruciales) callejones sin salida, y todo se reducía a la lucha más importante en el centro de todas las actividades creativas: ser el artista y el editor al mismo tiempo.
Como artista tienes que probar cosas nuevas.
Puedes dibujar y planificar todo lo que quieras. Pero, para descubrir nuevos territorios, hay que ensuciarse las manos y se beneficiarse de las fallas y accidentes.
Eventualmente, sin embargo, puede llegar a un punto donde incluso las mentes bienintencionadas no serán capaces de obtener su idea, y mucho menos darse cuenta de que incluso hay una idea para ser recibido en el primer lugar.
Ahí es donde hay que poner de manifiesto el editor que existe dentro de ti, que toma esa idea y lo corta...
... a su núcleo.
La simplicidad no se trata de hacer algo sin adorno, sino que trata de hacer algo muy complejo, y luego cortar los elementos de distancia, hasta que muestres la misma esencia.
Después de toda el corte de distancia, usted puede darse cuenta, ahora que se puede ver claramente la idea de que en realidad no es muy buena.
Esa es la parte más difícil: dejar de lado la idea de, después de haber pasado varias noches apasionadas, su principal meta. Incluso con una cierta cantidad de rutina, este dejar ir tristemente no se hace más fácil. El instinto natural entonces es confiar en lo que usted sabe que está trabajando. Es injusto, pero este es el camino más seguro hacia resultados aburridas y predecibles.
La lucha dolorosa e inevitable sigue siendo crear de una manera infantil y de corazón abierto, pero paro también ser un melancólico y cruel al juzgar la creación de uno.
Si usted quiere obtener la aplicación haga clic aquí
Ilustraciones por Christoph Niemann
Via: newyorker.com